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Auteur : Grégory Fauchille

7 posts

Storyline 3 – Personnaliser les sous-titres, version simple

La problématique

Comme je l’indiquais dans mon précédent article, les sous-titres de Storyline sont beaucoup plus pratiques que de devoir les refaire à la main pour plusieurs raisons comme la rapidité d’intégration, la gestion des calques, de la chronologies, etc.

Je précisais que j’avais identifié deux manières de procéder pour les personnaliser. Dans la première version, je vous proposais de stocker les sous-titres dans une variable et de les afficher dans un bloc de texte dans le contenu. Voici donc la seconde possibilité, beaucoup plus simple à mettre en place mais aussi un peu plus limitée.

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Storyline 3 – Personnaliser les sous-titres

La problématique

Beaucoup n’ont pas encore franchi le pas d’utiliser les sous-titres de Storyline et continuent de les intégrer à la main afin de garder le contrôle sur leur mise en forme. Une solution qui peut parfois (souvent), s’avérer pénible, qu’on les gère sur la scène principale ou sur un calque (à prendre en compte dans les activités qui utilisent elles-mêmes des calques) .

Toutefois, le gain de temps pour le sous-titrage avec l’outil de Storyline est tel qu’il serait dommage de s’en priver. Aussi, ai-je développé ce script relativement facile à mettre en place afin de personnaliser ces sous-titres.

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Storyline 3 – Menu personnalisé

La problématique

Un casse-tête que je rencontre régulièrement dans la création et l’intégration de modules sous Storyline est la personnalisation du menu.

En effet, certains clients souhaitent soit avoir un menu personnalisé, soit un menu pour un module à embranchements, etc. Peu importe la problématique initiale, la solution est toujours la même : refaire un menu à la main sur un calque du masque principal.
Un travail assez long et fastidieux selon le nombre de page du module et parfois compliqué selon les contraintes (comme un menu restreint par exemple).

Il serait bien plus pratique de pouvoir utiliser le menu généré directement par Storyline. C’est pourquoi j’ai développé ce script qui va nous permettre de récupérer le menu et d’en faire à peu près tout ce qu’on veut !

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Mise au point sur le droit d’auteur et l’utilisation des médias

Suite à différents échanges entre créateurs et utilisateurs, même confirmés et aguerris, j’ai pu me rendre compte que certaines croyances étaient encore très fortes et qu’une mise au point ne serait pas inutile afin que chacun comprenne mieux ses droits et devoirs.

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Non, vous n’avez pas réalisé un serious game.

Le serious game est plutôt à la mode en ce moment. Même si j’ai l’impression qu’il perd un peu de vitesse chez les experts, j’ai l’impression qu’il gagne en notoriété auprès du grand public de la formation à distance. Et pour cause, apprendre en s’amusant peut-être très performant (http://www.sup-numerique.gouv.fr/cid101595/jeux-serieux-avantages-et-limites.html).
Encore faut-il savoir ce qu’est un jeu sérieux…

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Tutoriels ECMG Talentsoft : astuces pour la production

ECMG de Talentsoft (anciennement E-doceo) est un outils qui peut-être puissant. Toutefois, certaines tâches peuvent s’avérer répétitives ou fastidieuses. À travers différents tutoriels (que je rajouterai progressivement selon leur production) dans un format très court, je vais vous proposer quelques astuces afin d’optimiser votre temps de production.

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Tutoriel ECMG Talentsoft : Créer une mascotte animée HTML5

Avec l’avènement des terminaux mobiles et l’abandon de la technologie Flash par de nombreux navigateurs, le HTML5 est devenu une technologie incontournable pour la production des modules de formation. Malheureusement, les possibilités de réaliser des animations en HTML5 sont assez limitées et complexes à mettre en place. Read more Tutoriel ECMG Talentsoft : Créer une mascotte animée HTML5